在MFC中使用纯COM方式来操纵Flash OCX (IShockwaveFlash)
2008-12-15
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1. MFC中的控件(OCX)包装类

在VC++环境中,使用OCX会变得比较简单和快捷。

在Dialog中插入ActiveX,如:Shockwave Flash Object。

在建立了Dialog的类之后,为刚才插入的Flash 控件添加变量,

MFC会自动帮我们生成两个文件:CShockwaveFlash1.h和CShockwaveFlash1.cpp有了这两个文件,就可以很容易控制Flash了。

2. 通过MIDL生成TLB文件

MFC包装类固然简单,但很明显缺乏一些高级的功能,此时就需要采用纯COM的方式了。

首先使用OLE/COM Object Viewer来找到Shockwave Flash Object,

点击右键“View Type Information”,在弹出的界面中,点击“save as”将信息保存为 SWF.IDL文件,然后在打开VS提供的工具:“Visual Studio 2008 命令提示”,进入DOS界面,切换到SWF.IDL所在的目录,执行如下命令:

MIDL SWF.IDL /tlb SWF.tlb,即可生成tlb文件。

如果生成过程有错,提示“error MIDL2110 : end of file found in string”,可以这样做:将前面打开的界面中(“View Type Information”)的内容拷贝,然后手动新建一个SWF.IDL的文件,将拷贝的内容粘贴入,再次执行MIDL命令。

接下来在你的VC++项目中:#import  "SWF.tlb",编译之,即会在debug或者release。

目录下面生成tlh(头文件,header)和tli文件(实现文件,implementation)。

注意,在tlh文件的末尾处已经包含了tli文件。

当然也可以采用下面叙述的方式生成。

3. 相关概念

多数情况下,生成的com组件DLL/EXE/OCX已经包含了类型库信息(type information),但当你的com程序足够大,可能需要分离类型库信息,此时考虑生成tlb[/B]文件,单独存放类型库。

此时使用:#import "XXX.tlb",然后编译之,也会在debug或者release下面产生 XXX.tli和XXX.tlh文件。

tlh和tli文件实际上是对com接口及其属性方法的封装类,其中tlh[/B]相当于类型申明(头文件),tli相当于定义实现(CPP文件),这里的实现完全是封装方法的实现,而不是com接口方法的实现。

如下例:

inline int IShockwaveFlash::GetQuality ( ) {
int _result = 0;
HRESULT _hr = get_Quality(&_result);
if (FAILED(_hr)) _com_issue_errorex(_hr, this, __uuidof(this));
return _result;
}


其中get_Quality的真正实现实际上在XXX.ocx或者XXX.dll中。

4. 开始创建IShockwaveFlash 

为了简单起见,就不使用那么麻烦的方法了,直接这样:

#import "C:WINDOWSsystem32MacromedFlashFlDbg9f.ocx"  
raw_interfaces_only, /* Don't add raw_ to method names */
raw_native_types, /* Don't map to DTC smart types */  
named_guids, /* Named guids and declspecs */  
no_namespace /* Don't wrap with C++ name space */ 


如前述会自动在debug目录下面生成tlh和tli文件,不需要在工程属性里面加入lib,也不要include什么,很方便。

接下来,构造、析构:


其中isf和ivo是成员变量(在.h中声明):

IShockwaveFlash * isf;
IViewObject2 * ivo;


再初始化接口:

HRESULT CFlashHelper::Init(BSTR fileName)
{
HRESULT hr;
JIF(CoCreateInstance(__uuidof(ShockwaveFlash),
NULL,CLSCTX_INPROC_SERVER,
__uuidof(IShockwaveFlash),(void **)&isf));
JIF(isf->QueryInterface(__uuidof(IViewObject2),(void **)&ivo));
AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);
isf->put_Movie(fileName);
return S_OK;
}


其中JIF是一个宏:

#define JIF(x) if (FAILED(hr=(x)))
{TRACE(TEXT("FAILED(hr=0x%x) in ") TEXT(#x) TEXT(" "), hr); return hr;}


这里还要使用一点点ATL,ATL做COM这方面的工作在行些。

故,要在工程属性中,设置“动态使用ATL”,在这个cpp文件中,包含如下头文件:

#include <atlbase.h>
#include <atlcom.h>
#include <atlctl.h>


上面的代码中还采用了一种比较简单的方法,即:

AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);


传统的做法是先用CAxWindow创建窗口,然后采用其QueryControl方法得到IUnknown接口,

再采用其QueryInterface,得到IShockwaveFlash,代码大概如下:

HRESULT CFlash::Create(LPRECT lpRect) {
HRESULT hr = S_OK;
AtlAxWinInit();
m_pAxWin = new CAxWindow();
m_hwnd = m_pAxWin->Create(NULL, lpRect, g_szCLSID_ShockwaveFlash, 0);
if (!m_hwnd)
{
return E_FAIL;
}
IUnknown *pUk = NULL;
hr = m_pAxWin->QueryControl(&pUk);
if (FAILED(hr))
{
return hr;
}
m_lWidth = lpRect->right-lpRect->left;
m_lHeight = lpRect->bottom - lpRect->top;
hr = pUk->QueryInterface(IID_IShockwaveFlash,(void**)&m_pShockwaveFlash);
pUk->Release();
return hr;
}


但这个工程既然是MFC的工程,就不想使用CAxWindow来创建窗口,所以采用MFC来建立的Dialog,

然后AtlAxAttachControl(isf,theApp.m_pFlashPlayerDlg->m_hWnd,NULL);就可以了。

通过上面的方法就得到了IShockwaveFlash和IViewObject2了,接下来怎么做就随你了。

5. 其他要注意

如果你同时在使用GDI+,那么可能会要加入如下代码:

// for GDI+
#include <comdef.h>
#ifndef ULONG_PTR
#define ULONG_PTR unsigned long *
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
// end for GDI+
#endif


这样编译的时候就会出现如下的错误:

错误 8 error C2440: “初始化”: 无法从“int”转换为“unsigned long *” c:program filesmicrosoft visual studio 9.0vcatlmfcincludeatlwin.h 523 LEDEngine

错误 9 error C2664: “GlobalAlloc”: 不能将参数 2 从“unsigned long *”转换为“SIZE_T” c:program filesmicrosoft visual studio

9.0vcatlmfcincludeatlwin.h 570 LEDEngine

其实是因为ULONG_PTR这个数据类型,这个东西在ATL中也有定义,而且在altwin.h中使用了,但是其实在ATL中:

ULONG_PTR是这样定义的:typedef _W64 unsigned long ULONG_PTR, *PULONG_PTR;

在GDI+中式这样定义的:#define ULONG_PTR unsigned long *

这样就有冲突了,故如要同时使用GDI+和ATL,一定要这样声明:

// for GDI+
#include <comdef.h>
#include "GdiPlus.h"
using namespace Gdiplus;
// end for GDI+


好了,这个话题就说到这里。

 

关键字:MFC中使用纯COM方式来操纵Flash,OCX,贝一科技知识库